TECNOLOGÍA / TECNOLOGÍA, PROGRAMACIÓN Y ROBÓTICA

TECHNOLOGY

En la materia de Tecnología, los retos se asocian con la educación en STEAM (del inglés science, technology, engineering, arts, mathematics).

Este enfoque se basa en la combinación de varias disciplinas para que el alumnado aprenda de forma empírica. Así, los estudiantes dispondrán de más recursos a la hora de afrontar los diferentes ejercicios y asignaturas, y serán más imaginativos cuando deben resolver los problemas que se les planteen. El alumnado gana en pensamiento flexible y creatividad, ingredientes indispensables cuando se trata de innovar.

Una de las principales claves del enfoque STEAM es que los alumnos «aprenden haciendo», combinando la práctica con la teoría, con debates, estudio, investigación…, y utilizando todo tipo de técnicas: gamificación, programación, robótica…

Estructurados por retos, como toda la propuesta EN EQUIPO, los materiales de Tecnología están pensados para trabajar con elementos que forman parte del día a día del centro, y también con una placa Micro:bit para potenciar el aprendizaje de las tecnologías más actuales.

Tecnología_MEC

Materiales pedagógicos

ISBN: 978-84-307-8331-1
ISBN: 978-84-307-8331-1
ISBN: 978-84-307-7116-5
ISBN: 978-84-307-7116-5
ISBN: 978-84-307-7263-6
ISBN: 978-84-307-7263-6
Tecnología I ESO - 2015
ISBN: 978-84-307-8997-9
Bloc. Tecnología I ESO - 2015
ISBN: 978-84-307-9003-6
Tecnologia 4 ESO (2017)
ISBN: 978-84-307-8263-5
Tecnologia Robotica 1 ESO-2015
ISBN: 978-84-307-9106-4
Tecnologia Robotica 2 eso-2016
ISBN: 978-84-307-9187-3
Tecnologia Robotica 3 ESO-2015
ISBN: 978-84-307-9108-8
ISBN: 978-84-307-9070-8
ISBN: 978-84-307-9070-8
TECHNOLOGY II ESO (ENGLISH)(2015)
ISBN: 978-84-307-9132-3
TECHNOLOGY 2 ESO (ANG)(2016)
ISBN: 978-84-307-9071-5
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